十来年前,没有评级的年代是什么样的?一句话:神仙打架,技高者胜!
和现在号称数百万玩家不同,以前的玩家数量很少,虽说每个人家里或多或少都有些祖传钱币,但绝大多数都是人云亦云,以为“家传钱币很值钱”来凑数的,算不上玩家。真正用心研究过钱币文化的,有人计算过,估摸着不超过10万人。
新手两眼一抹黑,半吊子吃药打眼是日常,资深玩家间的竞争却历来激烈,有那种高手,瞄一眼就知道真假,上手一摸就感觉到缺陷,甚至放鼻子上一闻,就知道是哪个坑口出土的!
完全凭借个人能力的时代,风险高但机遇也多,大家各凭本事,用一些“江湖规矩”来互相约束,刚好碰到了全国大开发的极佳收藏时机,捡漏经常碰到,大珍不是传说,但遇到做局倾家荡产的人也不在少数。
经历了原始积累的极少数收藏家,功成名就,为钱币文化的推广做出了贡献,要知道也就近些年出土了不少稀有钱币,充实了博物馆,过去大部分的馆藏珍品,都是民间高手捐献的!
随着网络的发展,钱币玩家逐渐增多,假货开始泛滥,诈骗屡禁不止,新旧交替之际,钱币评级适时的出现了,它打破了旧有的格局,开启全新时代。
钱币的严肃评级,起源于上世纪70年代的美国,其钱币协会(ANA)引用了著名收藏家威廉.谢尔登博士开创的一套“品相量化分级”系统,经过大力推广,逐渐成为全世界通用的行业标准,这就是著名的“谢尔登评级法”。
该标准最大的优势在于简单实用,让玩家们突破了过往“模具版别”的价值体系,以不同的品相来评出不同的分数,哪怕刚入行的新手,也不用再啃生涩的书籍,简单明了的通过盒子来判断价值,所以受到了极大的追捧。
评级正式进入中国,还得是2011年之后,经历了一波银元的暴涨暴跌,很多玩家才第一次见识到资本炒作的恐怖,以美国PCGS、NGC为代表的评级公司,将钱币装在那个小塑料盒中,原本几百几千的东西,一下飙到几万甚至几十万,多么诱人的投资方式啊......
这之后,国评开始一个个成立,从公博到后面的华夏、园地、天堂、众诚、爱藏、闻德、保粹等等,前两年钱币大火,评级公司甚至发展到一百多家,令人眼花缭乱。
尽管很多老玩家对评级不屑一顾,但不可否认,评级确实成就了现在的钱币市场。正是因为评级带来系统性的标准化和规范化,让资本炒作有了清晰明了的标准,一个分数一个价,看似童叟无欺。新手玩家甚至不需要再花大量时间去学习,闭着眼睛掏钱买盒子就行了。
“傻瓜式”收藏的魅力,就是越简单越好,什么工艺、包浆、边齿、文字、地章、穿口、痕迹等,没多少人有那闲工夫拿着放大镜研究,正是因为简单化才能带来大众化。玩家基本盘极具扩大,热钱就会涌入,炒作就有了噱头,玩家就有了动力,皆大欢喜!
在盒子币愈发受到追捧的此时此刻,有人一掷千金就为了盒子上的那个评分,甚至有了“盒子比钱币本身还值钱”的扭曲观念。可大家似乎忘了一点,评级公司不是搞慈善的,他们要赚利润,羊毛出在羊身上,如果失去了最基本的“公平”,那么评级能成就市场,也能毁灭市场。
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